Arama uzayı: problemi düğüm ve kenara çevirmek
Bir bulmacayı bilgisayara anlatmanın yolu, onu durumlar ve geçişler olarak yazmaktır. Bu yazım biçimi problemin zorluğunu da belirler.
4 adım
175 XP
Ücretsiz hesap gerekiyor
Derse başla →
Kaynaklar
- Russell, S. & Norvig, P. 2020 · Artificial Intelligence: A Modern Approach, 4. baskı, Bölüm 3 · Pearson
- Cormen, T. H. ve ark. 2022 · Introduction to Algorithms, 4. baskı, Bölüm 20 · MIT Press
- Newell, A. & Simon, H. A. 1972 · Human Problem Solving · Prentice Hall
ML Academy · tarayıcıda çalışan interaktif makine öğrenmesi kursu ·
Bütün dersler