ML Academy · Rota 0 · Sıfırdan Başla

Arama uzayı: problemi düğüm ve kenara çevirmek

Bir bulmacayı bilgisayara anlatmanın yolu, onu durumlar ve geçişler olarak yazmaktır. Bu yazım biçimi problemin zorluğunu da belirler.

4 adım 175 XP Ücretsiz hesap gerekiyor
Derse başla →

Kaynaklar

ML Academy · tarayıcıda çalışan interaktif makine öğrenmesi kursu · Bütün dersler